Ziel: Der Geschäftskunde möchte für alle gängigen Smartphonemodelle eine Mobile Anwendung anbieten.
Problem: Unterschiedliche Softwarehersteller und Standards
Lösung: Abwägung der Vor und Nachteile von iPhone-Apps
Native App
Web-App
Nutzer-Eigenschaften:
- Auch offline anwendbar
- Kaufkräftige Kunden mit großem Budget
Nutzer-Eigenschaften:
- Eingeschränkt offline anwendbar (z.B. Ausland)
- Bevorzugung von kostenlosen Diensten
Marketing-Funktionen:
- Push-Funktion als Benutzererinnerung
- Designkontrolle durch Apple
Marketing-Funktionen:
- keine Push-Funktion möglich
- Keine Design- oder Navigationsvorgaben
Vertriebsmöglichkeiten:
- über Appstore
- indirekt über Suchmaschinen
Vertriebsmöglichkeiten:
- direkt über Suchmaschinen
Bezahlmöglichkeiten:
- Einfaches Micropayment über Appstore
- Macropayment z.B. über Paypal und Kreditkarte
Bezahlmöglichkeiten:
- Umständliches Micropayment über Kreditkarte
- Macropayment z.B. über Paypal und Kreditkarte
Technische Möglichkeiten:
- Einheitliches Bildschirmformat
- Push-Funktion bei Update
- Nutzung des GPS Signal in der App
- Nutzung des Bewegungssensors in der App
Technische Möglichkeiten:
- Unterschiedliche Bildschirmformate
- Time to Market
- Bedingtes GPS Signal in der App
- Probleme bei der Zahlerkennung (Touchsreen + Tastatur)
Technische Umsetzung:
- Technisch aufwendig
- Vorabkontrolle durch Apple
Technische Umsetzung:
- Relativ schnell umsetzbar
- Offene Standards